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Informatik Q11: Unterschied zwischen den Versionen

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# [[Informatik Q11/Datenstruktur Warteschlange implementiert mit einer rekursiven Beziehung|Datenstruktur Warteschlange implementiert mit einer rekursiven Beziehung]]
 
# [[Informatik Q11/Datenstruktur Warteschlange implementiert mit einer rekursiven Beziehung|Datenstruktur Warteschlange implementiert mit einer rekursiven Beziehung]]
# [[Informatik Q11/Trennung von Struktur und Inhalt|Trennung von Struktur und Inhalt]]
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# [[Informatik Q11 /Trennung von Struktur und Inhalt|Trennung von Struktur und Inhalt]]
 
# [[Informatik Q11/Rekursiven Methoden | Rekursiven Methoden ]]
 
# [[Informatik Q11/Rekursiven Methoden | Rekursiven Methoden ]]
 
# Die Datenstruktur Liste  
 
# Die Datenstruktur Liste  

Version vom 17. Oktober 2013, 21:01 Uhr

Ein vernetztes Unterrichtsprotokoll
LogoInformatik.JPG
Informatik Q11 - Softwareentwicklung

Textverarbeitungsprogramm, Handy-App, Fahrkartenautomat am Bahnsteig, Computerspiel, online-Shopping, usw. Software spielt unserer Gesellschaft eine große Rolle. Nach einer grundlegenden Einführung in die objektorientierte Modellierung und Programmierung in Jahrgangsstufe 10 werden Softwareentwicklungstechniken in Jahrgangsstufe 11 beispielsweise mit neuen Datenstrukturen und Entwurfsmustern vertieft. In diesem Wiki wird der Unterricht am Gymnasium Ottobrunn protokolliert, ein Wissensnetz als Hilfe für das Verstehen, Erkennen von Zusammenhängen, das Lernen für's Abi, ...



Inhaltsübersicht

Die rekursive Datenstruktur Liste

  1. Datenstruktur Warteschlange implementiert als Feld
  2. Datenstruktur Warteschlange implementiert mit einer rekursiven Beziehung
  3. Trennung von Struktur und Inhalt
  4. Rekursiven Methoden
  5. Die Datenstruktur Liste
  6. Liste in perfekter Komposition
  7. Datenstruktur Stapel

Die rekursive Datenstruktur Baum

Übersicht nach kapitelübergreifenden Aspekten

Methoden und Konzepte

  1. Testen
  2. ...
  3. ...

Grundwissen

  1. Modellierungstechniken
  2. Grundbegriffe
  3. Felder
  4. Vererbung - Interface