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Testen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Definition ==
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Das Testen beschreibt in der Informatik das überprüfen des Quelltextes eines Programms auf Syntaxfehler oder die Überprüfung ob das Programm wie geplant (ohne Fehler) abläuft. Das Testen wird durchgeführt um die richtige Abfolge des Programms zu gewährleisten.
Das Testen beschreibt in der Informatik das überprüfen des Quelltextes eines Programms auf Syntaxfehler oder die Überprüfung ob das Programm wie geplant (ohne Fehler) abläuft. Das Testen wird durchgeführt um die richtige Abfolge des Programms u gewährleisten.
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== Überprüfung von Syntaxfehlern ==
 
== Überprüfung von Syntaxfehlern ==
Der Quelltext wird auf Syntaxfehler überprüft indem man ihn von der Entwicklungsumgebung (in unserem Falle BlueJ) überseten lässt. Das Programm überprüft den Quelltext automatisch auf Syntaxfehler eigt dem Nuter verschiedene Fehlermeldungen. Um diese u beheben muss er diese Fehlermeldungen u Kenntnis nehmen und den Quelltext so hingehend ergänen.
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Der Quelltext wird auf Syntaxfehler überprüft, indem man ihn von der Entwicklungsumgebung (in unserem Falle BlueJ) überseten lässt. Das Programm überprüft den Quelltext automatisch auf Syntaxfehler und zeigt dem Nutzer, falls Syntaxfehler existieren, verschiedene Fehlermeldungen. Um diese zu beheben, muss er diese Fehlermeldungen zuu Kenntnis nehmen und den Quelltext so hingehend ergänzen.
  
  
 
== Überprüfung des Programmablaufs ==
 
== Überprüfung des Programmablaufs ==
Dabei werden die u testenden Objekte erstellt und die Methoden auf funktionalität und Fehlermeldungen geprüft.
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Bei der Überprüfung des Programmablaufs werden die zu testenden Objekte erstellt und die Methoden auf Funktionalität und Logikfehler geprüft.
Im Beispiel der Warteschlange einer Artpraxis lässt sich dies gut durch eine Testklasse darstellen, da hier sonst uviele Objekte eineln ereugt werden müssten.
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Im Beispiel der Warteschlange einer Artpraxis lässt sich dies gut durch eine Testklasse darstellen, da hier sonst zu viele Objekte einzeln ereugt werden müssten.
Diese Testklasse hat ein Referenattribut auf eine Warteschlange in der schon 4 Patienten mit allen Attributwerten gespeichert sind. Das erspart viel eit, da man so nicht einelne Objekte ereugen und einele Attributwerte eingeben muss.
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Diese Testklasse hat ein Referenattribut auf eine Warteschlange, in der schon 4 Patienten im Konstruktor automatisch erzeugt werden. Das erspart viel Zeit, da man so nicht alle Objekte einzeln erzeugen muss, die zum Teil sehr viele Eingabeparameter haben.

Version vom 27. Oktober 2013, 14:43 Uhr

Das Testen beschreibt in der Informatik das überprüfen des Quelltextes eines Programms auf Syntaxfehler oder die Überprüfung ob das Programm wie geplant (ohne Fehler) abläuft. Das Testen wird durchgeführt um die richtige Abfolge des Programms zu gewährleisten.

Überprüfung von Syntaxfehlern

Der Quelltext wird auf Syntaxfehler überprüft, indem man ihn von der Entwicklungsumgebung (in unserem Falle BlueJ) überseten lässt. Das Programm überprüft den Quelltext automatisch auf Syntaxfehler und zeigt dem Nutzer, falls Syntaxfehler existieren, verschiedene Fehlermeldungen. Um diese zu beheben, muss er diese Fehlermeldungen zuu Kenntnis nehmen und den Quelltext so hingehend ergänzen.


Überprüfung des Programmablaufs

Bei der Überprüfung des Programmablaufs werden die zu testenden Objekte erstellt und die Methoden auf Funktionalität und Logikfehler geprüft. Im Beispiel der Warteschlange einer Artpraxis lässt sich dies gut durch eine Testklasse darstellen, da hier sonst zu viele Objekte einzeln ereugt werden müssten. Diese Testklasse hat ein Referenattribut auf eine Warteschlange, in der schon 4 Patienten im Konstruktor automatisch erzeugt werden. Das erspart viel Zeit, da man so nicht alle Objekte einzeln erzeugen muss, die zum Teil sehr viele Eingabeparameter haben.