Achtung:

Dieses Wiki, das alte(!) Projektwiki (projektwiki.zum.de)
wird demnächst gelöscht.

Bitte sichere Deine Inhalte zeitnah,
wenn Du sie weiter verwenden möchtest.


Gerne kannst Du natürlich weiterarbeiten

im neuen Projektwiki (projekte.zum.de).

Testen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Projektwiki - ein Wiki mit Schülern für Schüler.
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 1: Zeile 1:
Das Testen dient in der Informatik zur Überprüfung eines Programmes auf Syntaxfehler und andere Fehler.
+
Das Testen dient in der Informatik zur Überprüfung eines Programmes auf Syntaxfehler und andere (logische) Fehler.
  
  
 
== Definition ==
 
== Definition ==
Das Testen beschreibt in der Informatik das Überprüfen des Quelltextes eines Programms auf Syntaxfehler oder die Überprüfung, ob ein Programm wie geplant (ohne Fehler) abläuft. Das Testen wird durchgeführt, um die richtige Abfolge des Programms zu gewährleisten.
+
Das Testen beschreibt in der Informatik das Überprüfen des Quelltextes eines Programmes auf Syntaxfehler oder die Überprüfung, ob ein Programm wie geplant und ohne weitere Fehler abläuft. Das Testen wird durchgeführt, um die richtige und fehlerlose Abfolge des Programmes zu gewährleisten.
  
=== Überprüfen auf Syntaxfehler ===
 
Der Quelltext wird auf Syntaxfehler überprüft, indem man ihn von der Entwicklungsumgebung (in unserem Falle BlueJ) überseten lässt. Das Programm überprüft den Quelltext automatisch auf Syntaxfehler und zeigt dem Nutzer, falls Syntaxfehler existieren, verschiedene Fehlermeldungen. Um diese zu beheben, muss er diese Fehlermeldungen zuu Kenntnis nehmen und den Quelltext so hingehend ergänzen.
 
  
 +
== Überprüfen auf Syntaxfehler ==
 +
Der Quelltext wird auf Syntaxfehler überprüft, indem man ihn von der Entwicklungsumgebung (z.B. BlueJ) übersetzen lässt. Das Programm prüft den Quelltext dabei automatisch auf Syntaxfehler und zeigt dem Nutzer, falls Syntaxfehler existieren, verschiedene Fehlermeldungen. Um diese zu beheben, muss er dese Fehlermeldungen zur Kenntnis nehmen und den Quelltext so hingehend ändern, dass das Programm ausführbar wird. Sollte der Nutzer die Syntaxfehler nicht beheben, ist das Programm auch nicht ausführbar.
  
=== Überprüfen des Programmablaufs ===
+
 
Bei der Überprüfung des Programmablaufs werden die zu testenden Objekte erstellt und die Methoden auf Funktionalität und Logikfehler geprüft.
+
== Überprüfen des Programmablaufs ==
Im Beispiel der Warteschlange einer Artpraxis lässt sich dies gut durch eine Testklasse darstellen, da hier sonst zu viele Objekte einzeln ereugt werden müssten.
+
Bei der Überprüfung des Programmablaufs werden die zu testenden Obbjekte erstellt und die Methoden auf Funktionalität und Logikfehler überprüft.
Diese Testklasse hat ein Referenattribut auf eine Warteschlange, in der schon 4 Patienten im Konstruktor automatisch erzeugt werden. Das erspart viel Zeit, da man so nicht alle Objekte einzeln erzeugen muss, die zum Teil sehr viele Eingabeparameter haben.
+
Im Beispiel der Warteschlange einer Arztpraxis lässt sich dies gut durch eine Testklassse realisieren, da sonst zu viele Objekte zeitaufwendig per Hand erzeugt werden müssten. Die Testklasse hat dabei ein Referenzattribut auf die Warteschlange und eine Geben-Methode, damit man sich die Warteschlange als eigenes Objekt holen kann. Im Konstruktor dieser Testklasse werden nur eine bestimmte Anzahl an Patienten erzeugt.
 +
 
 +
 
 +
== Ebene-2-Überschrift ==

Version vom 27. Oktober 2013, 15:06 Uhr

Das Testen dient in der Informatik zur Überprüfung eines Programmes auf Syntaxfehler und andere (logische) Fehler.


Inhaltsverzeichnis

Definition

Das Testen beschreibt in der Informatik das Überprüfen des Quelltextes eines Programmes auf Syntaxfehler oder die Überprüfung, ob ein Programm wie geplant und ohne weitere Fehler abläuft. Das Testen wird durchgeführt, um die richtige und fehlerlose Abfolge des Programmes zu gewährleisten.


Überprüfen auf Syntaxfehler

Der Quelltext wird auf Syntaxfehler überprüft, indem man ihn von der Entwicklungsumgebung (z.B. BlueJ) übersetzen lässt. Das Programm prüft den Quelltext dabei automatisch auf Syntaxfehler und zeigt dem Nutzer, falls Syntaxfehler existieren, verschiedene Fehlermeldungen. Um diese zu beheben, muss er dese Fehlermeldungen zur Kenntnis nehmen und den Quelltext so hingehend ändern, dass das Programm ausführbar wird. Sollte der Nutzer die Syntaxfehler nicht beheben, ist das Programm auch nicht ausführbar.


Überprüfen des Programmablaufs

Bei der Überprüfung des Programmablaufs werden die zu testenden Obbjekte erstellt und die Methoden auf Funktionalität und Logikfehler überprüft. Im Beispiel der Warteschlange einer Arztpraxis lässt sich dies gut durch eine Testklassse realisieren, da sonst zu viele Objekte zeitaufwendig per Hand erzeugt werden müssten. Die Testklasse hat dabei ein Referenzattribut auf die Warteschlange und eine Geben-Methode, damit man sich die Warteschlange als eigenes Objekt holen kann. Im Konstruktor dieser Testklasse werden nur eine bestimmte Anzahl an Patienten erzeugt.


Ebene-2-Überschrift