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Cybermobbing und Schule - Definition und Handlungsoptionen | Cybermobbing und Schule - Definition und Handlungsoptionen | ||
Digital unterrichten mit Stift-Tablet und Beamer | Digital unterrichten mit Stift-Tablet und Beamer |
Version vom 14. April 2019, 21:39 Uhr
Mögliche Inhalte
- Augmented Reality im Unterricht
Augmented Reality selbst gemacht
BioBook NRW - Lehren/Lernen mit einem multimedialen Schulbuch Book Creator - Erstellung eines digitalen Buches Wissensfabrik
- Internet abc
Coden lernen mit OZOBOT Apple: Everyone can create Cybermobbing und Schule - Definition und Handlungsoptionen Digital unterrichten mit Stift-Tablet und Beamer
- Digitale Lehr - und Spielfilme mit Edmond
Digitale Medien im Biologieunterricht Digitale Themenralleys und Quizanwendungen mit BIPARCOURS Erklärvideos analysieren und produzieren Gaming für die Schule Hörspielinszenierung mit „GarageBand“
- greenscreen
Medienmonster LEGO Education WeDo 2.0 MakerSpace im Unterricht Mentimeter, Socrative, Kahoot - ARS in der Schule
- MINT digital - mit iPads und Vernier
mBook GL
Programmieren Ohne pc Scratch - Einführung in die visuell-grafische Programmierung Sketchometry - Geometrie mit dem Finger Videos im Unterricht erstellen
- Werbefilme erstellen im projektorientierten NW - Unterricht
MSB- Materialien Informatik an Grundschulen Hdkf Appcamps Swift Play 3D Drucker
- Augsburg Buch