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Augmented Reality im Unterricht
+
* Augmented Reality im Unterricht
Augmented Reality selbst gemacht
+
Augmented Reality selbst gemacht
 
BioBook NRW - Lehren/Lernen mit einem multimedialen Schulbuch
 
BioBook NRW - Lehren/Lernen mit einem multimedialen Schulbuch
 
Book Creator - Erstellung eines digitalen Buches
 
Book Creator - Erstellung eines digitalen Buches
Chatbots - Wie funktioniert eigentlich Alexa?
+
Wissensfabrik
Coden im Sachunterricht der Grundschule mit Calliope
+
*Internet abc
Coden lernen mit OZOBOT und Calliope mini
+
Coden lernen mit OZOBOT  
Coding unplugged - Analoges Programmieren in der Grundschule
+
Everyone can create
ConceptMapping mit CMap-Tools
+
Cyberattacken auf Schulen & Lehrkräfte
+
 
Cybermobbing und Schule - Definition und Handlungsoptionen
 
Cybermobbing und Schule - Definition und Handlungsoptionen
 
Digital unterrichten mit Stift-Tablet und Beamer
 
Digital unterrichten mit Stift-Tablet und Beamer
Digitale Lehr - und Spielfilme mit Edmond
+
*Digitale Lehr - und Spielfilme mit Edmond
 
Digitale Medien im Biologieunterricht
 
Digitale Medien im Biologieunterricht
Digitale Schnitzeljagd mit BIPARCOURS
 
 
Digitale Themenralleys und Quizanwendungen mit BIPARCOURS
 
Digitale Themenralleys und Quizanwendungen mit BIPARCOURS
 
Erklärvideos analysieren und produzieren
 
Erklärvideos analysieren und produzieren
Filmanalyse mit TopShot - Interaktiv im Fachunterricht F118 Filmkompetenz meets Digitale Bildung F219
+
Gaming für die Schule
Förderung und Individuelles Arbeiten mit mobilen Geräten Gami
+
Hörspielinszenierung mit „GarageBand“
 +
*greenscreen
 +
Medienmonster
 +
LEGO Education WeDo 2.0
 +
MakerSpace im Unterricht
 +
Mentimeter, Socrative, Kahoot - ARS in der Schule
 +
*MINT digital - mit iPads und Vernier
 +
mBook GL
 +
Programmieren Ohne pc
 +
Scratch - Einführung in die visuell-grafische Programmierung Sketchometry - Geometrie mit dem Finger
 +
Videos im Unterricht erstellen
 +
* Werbefilme erstellen im projektorientierten NW - Unterricht
 +
Aachen Paderborn Wuppertal
 +
Hdkf
 +
Appcamps
 +
Swift Play
 +
3D drucker

Version vom 13. April 2019, 21:02 Uhr

Mögliche Inhalte

  • Augmented Reality im Unterricht
Augmented Reality selbst gemacht

BioBook NRW - Lehren/Lernen mit einem multimedialen Schulbuch Book Creator - Erstellung eines digitalen Buches Wissensfabrik

  • Internet abc

Coden lernen mit OZOBOT Everyone can create Cybermobbing und Schule - Definition und Handlungsoptionen Digital unterrichten mit Stift-Tablet und Beamer

  • Digitale Lehr - und Spielfilme mit Edmond

Digitale Medien im Biologieunterricht Digitale Themenralleys und Quizanwendungen mit BIPARCOURS Erklärvideos analysieren und produzieren Gaming für die Schule Hörspielinszenierung mit „GarageBand“

  • greenscreen

Medienmonster LEGO Education WeDo 2.0 MakerSpace im Unterricht Mentimeter, Socrative, Kahoot - ARS in der Schule

  • MINT digital - mit iPads und Vernier
mBook GL

Programmieren Ohne pc Scratch - Einführung in die visuell-grafische Programmierung Sketchometry - Geometrie mit dem Finger Videos im Unterricht erstellen

  • Werbefilme erstellen im projektorientierten NW - Unterricht

Aachen Paderborn Wuppertal Hdkf Appcamps Swift Play 3D drucker