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− | Augmented Reality im Unterricht | + | * Augmented Reality im Unterricht |
− | Augmented Reality selbst gemacht | + | Augmented Reality selbst gemacht |
BioBook NRW - Lehren/Lernen mit einem multimedialen Schulbuch | BioBook NRW - Lehren/Lernen mit einem multimedialen Schulbuch | ||
Book Creator - Erstellung eines digitalen Buches | Book Creator - Erstellung eines digitalen Buches | ||
− | + | Wissensfabrik | |
− | + | *Internet abc | |
− | Coden lernen mit OZOBOT | + | Coden lernen mit OZOBOT |
− | + | Everyone can create | |
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Cybermobbing und Schule - Definition und Handlungsoptionen | Cybermobbing und Schule - Definition und Handlungsoptionen | ||
Digital unterrichten mit Stift-Tablet und Beamer | Digital unterrichten mit Stift-Tablet und Beamer | ||
− | Digitale Lehr - und Spielfilme mit Edmond | + | *Digitale Lehr - und Spielfilme mit Edmond |
Digitale Medien im Biologieunterricht | Digitale Medien im Biologieunterricht | ||
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Digitale Themenralleys und Quizanwendungen mit BIPARCOURS | Digitale Themenralleys und Quizanwendungen mit BIPARCOURS | ||
Erklärvideos analysieren und produzieren | Erklärvideos analysieren und produzieren | ||
− | + | Gaming für die Schule | |
− | + | Hörspielinszenierung mit „GarageBand“ | |
+ | *greenscreen | ||
+ | Medienmonster | ||
+ | LEGO Education WeDo 2.0 | ||
+ | MakerSpace im Unterricht | ||
+ | Mentimeter, Socrative, Kahoot - ARS in der Schule | ||
+ | *MINT digital - mit iPads und Vernier | ||
+ | mBook GL | ||
+ | Programmieren Ohne pc | ||
+ | Scratch - Einführung in die visuell-grafische Programmierung Sketchometry - Geometrie mit dem Finger | ||
+ | Videos im Unterricht erstellen | ||
+ | * Werbefilme erstellen im projektorientierten NW - Unterricht | ||
+ | Aachen Paderborn Wuppertal | ||
+ | Hdkf | ||
+ | Appcamps | ||
+ | Swift Play | ||
+ | 3D drucker |
Version vom 13. April 2019, 21:02 Uhr
Mögliche Inhalte
- Augmented Reality im Unterricht
Augmented Reality selbst gemacht
BioBook NRW - Lehren/Lernen mit einem multimedialen Schulbuch Book Creator - Erstellung eines digitalen Buches Wissensfabrik
- Internet abc
Coden lernen mit OZOBOT Everyone can create Cybermobbing und Schule - Definition und Handlungsoptionen Digital unterrichten mit Stift-Tablet und Beamer
- Digitale Lehr - und Spielfilme mit Edmond
Digitale Medien im Biologieunterricht Digitale Themenralleys und Quizanwendungen mit BIPARCOURS Erklärvideos analysieren und produzieren Gaming für die Schule Hörspielinszenierung mit „GarageBand“
- greenscreen
Medienmonster LEGO Education WeDo 2.0 MakerSpace im Unterricht Mentimeter, Socrative, Kahoot - ARS in der Schule
- MINT digital - mit iPads und Vernier
mBook GL
Programmieren Ohne pc Scratch - Einführung in die visuell-grafische Programmierung Sketchometry - Geometrie mit dem Finger Videos im Unterricht erstellen
- Werbefilme erstellen im projektorientierten NW - Unterricht
Aachen Paderborn Wuppertal Hdkf Appcamps Swift Play 3D drucker