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im neuen Projektwiki (projekte.zum.de).Die Lochkamera
Die Lochkamera
Auf folgendem Link ist eine Simulation zur Lochkamera:
Hier wird in einem einfachen Aufbau ein Pfeil durch eine Lochblende auf einen Schirm abgebildet. Dabei kann man in der Simulation folgende Größen variieren:
- die Gegenstandsweite g
- die Gegenstandsgröße G
- die Bildweite b bzw. die Bildgröße B
- Aktiviert in der Simulation alle Kästchen von g, G, b und B.
Zuerst ein paar klärende Fragen zu wichtigen Begriffen:
- Wie verlaufen die optische Achse und die Hauptebene der Lochblende?
- Wo liegt der optischer Mittelpunkt?
Nun könnt ihr die Schieberegler für g, G und b/B frei variieren.
Beobachtet genau, was mit den anderen Größen passiert, wenn ihr
- g vergrößert/verkleinert.
- G vergrößert/verkleinert.
- b vergrößert/verkleinert.
- Notiert eure Beobachtungen!
Marc : Der optische Mittelpunkt ist in der Mitte der Lochblende Der Schirm ist das innere der Lochkamera der sich verschieben lässt wenn man nach oben guckt verändert sich die g (Entfernung) G (Die größe des Gegenstandes)Das große B ist die Verschiebung der Lochblende und das kleine b ist die Entfernung von der Lochblende
Schon fertig???
- Auf derselben Seite gibt es einen Link zu einem kleinen Video zur Lochkamera.