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im neuen Projektwiki (projekte.zum.de).Tiefensuche implementiert mit Rekursion
Aus Projektwiki - ein Wiki mit Schülern für Schüler.
In Bearbeitung
Ansporn
Einen Graphen durchlaufen. Hierbei sollen alle Knoten mindestens ein Mal besucht worden sein, aber es müssen nicht alle Kanten einmal besucht werden.
Zielsetzung
Implementierung
/**
- Diese Methode wird vom User aufgerufen und hat folgende Aufgaben:
- 1. Prüfen ob der angegebene Knoten Existiert und herraus suchen des Indexes
- 2. Alle Knoten unbesucht machen (Für den Fall das die Methode mehrmals aufgerufen wird
- 3. Aufrufen der "Hauptmethode"
- /
void TiefenSuche(String BezNeu)
{ int startNummer; startNummer =this.KnotenNummer(BezNeu); // Der Variable startNummer wird der Index des Knotens zugewiesen if(startNummer!=-1) // Es wird geprüft ob dieser Knoten überhaupt existiert { for(int i=0;i<aktuelleAnzahlKnoten;i++) // Bei allen Knoten… { knoten[i].MarikierungLoeschen(); //wird die Varialbe auf IstNichtBesucht gesetzt // Es ist auch anders möglich z.B. mit einem Array } System.out.println(" Starte Tiefensuche mit "+ BezNeu); //Info für den User this.Besuchen (startNummer); //Start der Eigetlichen Tiefensuche System.out.println("Fertig mit TiefenSuche"); //Info für den User } else { System.out.println("Knoten existiert nicht"); //Info für den User } }
void Besuchen (int knotenNummer) //Hauptmethode
{ knoten[knotenNummer].MarikierungAendern(); //Dieser Knoten wird als Besucht angesehen System.out.print("besuch " + knoten[knotenNummer].BeschreibungGeben() + "; "); //Info für den User for(int i =0;i<aktuelleAnzahlKnoten;i++) //Die Adjazenzmatrix von links nach rechts durchlaufen { if(matrix[knotenNummer][i]>0&&knoten[i].MarkierungGeben()==false) //Wenn bei i ein //Knoten existiert und er noch nicht besucht wurde dann… { Besuchen(i); //rekursiver Methodenaufruf System.out.print("zurueck nach " + knoten[knotenNummer].BeschreibungGeben() + "; ");//Info für den User } } System.out.println("fertig mit " + knoten[knotenNummer].BeschreibungGeben() + "; "); //Info für den User }