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Simulation zur Lochblende

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Version vom 7. Januar 2019, 15:56 Uhr von RRobers (Diskussion | Beiträge)

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===== Arbeitsauftrag: =====


Auf folgendem Link ist eine 'Simulation zur Lochblende:

Lochblende


Hier wird in einem einfachen Aufbau ein Pfeil durch eine Lochblende auf einen Schirm abgebildet. Dabei kann man in der Simulation folgende Größen variieren:

  • die Gegenstandsweite g
  • die Gegenstandsgröße G
  • die Bildweite b bzw. die Bildgröße B


Aktiviert in der Simulation alle Kästchen von g, G, b und B.


Zuerst ein paar klärende Fragen zu wichtigen Begriffen:


Wie verlaufen die optische Achse und die Hauptebene der Lochblende?
Wo liegt der optischer Mittelpunkt?



Nun könnt ihr die Schieberegler für g, G und b/B frei variieren. Beobachtet genau, was mit den anderen Größen passiert, wenn ihr

  1. g vergrößert/verkleinert.
  1. G vergrößert/verkleinert.
  1. b vergrößert/verkleinert.


Notiert eure Beobachtungen!