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Version vom 15. April 2019, 14:19 Uhr von Jankowski (Diskussion | Beiträge)
Mögliche Inhalte
- Augmented Reality im Unterricht
- Augmented Reality selbst gemacht
- BioBook NRW - Lehren/Lernen mit einem multimedialen Schulbuch
- Book Creator - Erstellung eines digitalen Buches
- Wissensfabrik: IT 2 School
- Internet abc
- Coden lernen mit OZOBOT
- Apple: Everyone can create
- Cybermobbing und Schule - Definition und Handlungsoptionen
- Digital unterrichten mit Stift-Tablet und Beamer
- Digitale Lehr - und Spielfilme mit Edmond
- Digitale Medien im Biologieunterricht
- Digitale Themenralleys und Quizanwendungen mit BIPARCOURS
- Erklärvideos analysieren und produzieren
- Gaming für die Schule
- Hörspielinszenierung mit „GarageBand“
- Greenscreen
- Medienmonster
- LEGO Education WeDo 2.0
- MakerSpace im Unterricht
- Mentimeter, Socrative, Kahoot - ARS in der Schule
- MINT digital - mit iPads und Vernier
- mBook GL
- Programmieren ohne PC
- Scratch - Einführung in die visuell-grafische Programmierung
- Sketchometry - Geometrie mit dem Finger
- Videos im Unterricht erstellen
- Werbefilme erstellen im projektorientierten NW - Unterricht
- MSB- Materialien Informatik an Grundschulen
- Haus der kleinen Forscher: Informatik
- Appcamps
- Swift Playground
- 3D Drucker
- Augsburg Buch
- Coding 4 Tomorrow