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Zuerst ein paar klärende Fragen zu wichtigen Begriffen: | Zuerst ein paar klärende Fragen zu wichtigen Begriffen: | ||
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− | Auf derselben Seite gibt es einen Link zu einem kleinen Video zur Lochkamera. | + | : ''Auf derselben Seite gibt es einen Link zu einem kleinen Video zur Lochkamera.'' |
Version vom 6. September 2018, 18:13 Uhr
Die Lochkamera
Auf folgendem Link ist eine Simulation zur Lochkamera:
Hier wird in einem einfachen Aufbau ein Pfeil durch eine Lochblende auf einen Schirm abgebildet. Dabei kann man in der Simulation folgende Größen variieren:
- die Gegenstandsweite g
- die Gegenstandsgröße G
- die Bildweite b bzw. die Bildgröße B
- Aktiviert in der Simulation alle Kästchen von g, G, b und B.
Zuerst ein paar klärende Fragen zu wichtigen Begriffen:
- Wie verlaufen die optische Achse und die Hauptebene der Lochblende?
- Wo liegt der optischer Mittelpunkt?
Nun könnt ihr die Schieberegler für g, G und b/B frei variieren. Beobachtet genau, was mit den anderen Größen passiert, wenn ihr
- g vergrößert/verkleinert.
- G vergrößert/verkleinert.
- b vergrößert/verkleinert.
- Notiert eure Beobachtungen!
Schon fertig???
- Auf derselben Seite gibt es einen Link zu einem kleinen Video zur Lochkamera.