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Die Lochkamera

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Inhaltsverzeichnis

Die Lochkamera

Auf folgendem Link ist eine Simulation zur Lochkamera:

Lochkamera


Hier wird in einem einfachen Aufbau ein Pfeil durch eine Lochblende auf einen Schirm abgebildet. Dabei kann man in der Simulation folgende Größen variieren:

  • die Gegenstandsweite g
  • die Gegenstandsgröße G
  • die Bildweite b bzw. die Bildgröße B


Aktiviert in der Simulation alle Kästchen von g, G, b und B.


Zuerst ein paar klärende Fragen zu wichtigen Begriffen:


Wie verlaufen die optische Achse und die Hauptebene der Lochblende?
Wo liegt der optischer Mittelpunkt?



Nun könnt ihr die Schieberegler für g, G und b/B frei variieren. Beobachtet genau, was mit den anderen Größen passiert, wenn ihr

  1. g vergrößert/verkleinert.
  1. G vergrößert/verkleinert.
  1. b vergrößert/verkleinert.


Notiert eure Beobachtungen!

Torben und Marc:

Der optische Mittelpunkt ist in der Mitte der Lochblende Der Schirm ist das innere der Lochkamera der sich verschieben lässt wenn man nach oben guckt verändert sich die g (Entfernung) G (Die größe des Gegenstandes)Das große B ist die Verschiebung der Lochblende und das kleine b ist die Entfernung von der Lochblende

Jona

Beobachtungen: Frage 1 Sie verlaufen orthogonal zueinander.

Frage 2 Der optische Mittelpunkt liegt genau vor der Blende.

Je weiter der Gegenstand von dem Loch weg ist, desto senkrechter ist der Lichtstrahl. Je größer das Bild ist desto größer ist das Bild.

Schon fertig???

Auf derselben Seite gibt es einen Link zu einem kleinen Video zur Lochkamera.

Luke, Ben und Robin: