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Version vom 14. April 2019, 08:01 Uhr

Mögliche Inhalte

  • Augmented Reality im Unterricht
Augmented Reality selbst gemacht

BioBook NRW - Lehren/Lernen mit einem multimedialen Schulbuch Book Creator - Erstellung eines digitalen Buches Wissensfabrik

  • Internet abc

Coden lernen mit OZOBOT Everyone can create Cybermobbing und Schule - Definition und Handlungsoptionen Digital unterrichten mit Stift-Tablet und Beamer

  • Digitale Lehr - und Spielfilme mit Edmond

Digitale Medien im Biologieunterricht Digitale Themenralleys und Quizanwendungen mit BIPARCOURS Erklärvideos analysieren und produzieren Gaming für die Schule Hörspielinszenierung mit „GarageBand“

  • greenscreen

Medienmonster LEGO Education WeDo 2.0 MakerSpace im Unterricht Mentimeter, Socrative, Kahoot - ARS in der Schule

  • MINT digital - mit iPads und Vernier
mBook GL

Programmieren Ohne pc Scratch - Einführung in die visuell-grafische Programmierung Sketchometry - Geometrie mit dem Finger Videos im Unterricht erstellen

  • Werbefilme erstellen im projektorientierten NW - Unterricht

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  • Augsburg Buch