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Datenstruktur Warteschlange implementiert mit einer rekursiven Beziehung: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Artikel behandelt die Lösungsidee der Wartschlange-Aufgabe mit einer rekursiven Beziehung.
  
 
== Problem mit der alten Version (Feld)==  
 
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== Neuer Lösungsansatz ==  
 
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Die Wartschlange kennt den ersten Patient, und dieser (falls vorhanden) seinen Nachfolger. <br />
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Die Wartschlange "kennt" (-> hat eine Referenz auf) den ersten Patient, und dieser "kennt" (falls vorhanden) seinen Nachfolger. <br />
 
Dadurch entsteht in PATIENT eine '''rekursive Beziehung'''. <br />
 
Dadurch entsteht in PATIENT eine '''rekursive Beziehung'''. <br />
  

Version vom 22. Oktober 2013, 20:10 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Lösungsidee der Wartschlange-Aufgabe mit einer rekursiven Beziehung.

Inhaltsverzeichnis

Problem mit der alten Version (Feld)

Die Warteschlange als Feld hat das Problem, dass eine bestimmte Länge festgelegt werden muss.

Neuer Lösungsansatz

Die Wartschlange "kennt" (-> hat eine Referenz auf) den ersten Patient, und dieser "kennt" (falls vorhanden) seinen Nachfolger.
Dadurch entsteht in PATIENT eine rekursive Beziehung.

Quelltext

Im Quelltext ist besonders die Einfügen-Methode interessant:


In Klasse WARTSCHLANGE

 void PatientEinfuegen(PATIENT PatientNeu)
    {
         if (Erster == null)
         {
             Erster = PatientNeu;
         }
         else
         {
           Erster.PatientEinfuegen(PatientNeu);
         }
    }

In KLasse PATIENT

 void PatientEinfuegen(PATIENT PatientNeu)
    {
        if (nachfolger == null)
        {
            nachfolger = PatientNeu;
        }
        else
        {
            nachfolger.PatientEinfuegen(PatientNeu);
        }
    }