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Umsetzung mit einer Adjazenzmatrix: Unterschied zwischen den Versionen

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==Umsetzung im Quelltext==
 
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<code>int [][] matrix;<br />
 
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KNOTEN [] knoten;<br /></code>
 
KNOTEN [] knoten;<br /></code>
 
...und Andere...
 
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===Initialisierung===
 
===Initialisierung===
 
<code>matrix = new int [maxanzahl][maxanzahl];<br />
 
<code>matrix = new int [maxanzahl][maxanzahl];<br />

Version vom 12. März 2014, 10:23 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Definition

Ein Graph wird in Java mit einer Adjazenzmatrix umgesetzt. Diese ist eine Tabelle, welche durch ein zwei-dimensionales Array umgesetzt wird: int [][] matrix; Die Spalten und Zeilen sind jeweils einem bestimmten Knoten zugeordnet.

Darstellung

In der Matrix wird gespeichert zwischen welchen Knoten Kanten existieren und welche Gewichtung diese besitzen.

      LI|UL|SA|AU|MU|RO|RE|NU|HO|WU|FD| 
   LI|-1| 2|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
   UL| 2|-1| 2| 2|  |  |  |  |  | 2|  | 
   SA|  | 2|-1|  |  |  |  |  |  |  |  | 
   AU|  | 2|  |-1| 2|  |  |  |  |  |  | 
   MU|  |  |  | 2|-1| 2| 2| 2|  |  |  | 
   RO|  |  |  |  | 2|-1|  |  |  |  |  | 
   RE|  |  |  |  | 2|  |-1| 2| 2|  |  | 
   NU|  |  |  |  | 2|  | 2|-1| 2| 2|  | 
   HO|  |  |  |  |  |  | 2| 2|-1| 2|  | 
   WU|  | 2|  |  |  |  |  | 2| 2|-1| 2| 
   FD|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 2|-1|

Bedeutungen:

  • LI-UL-SA-... = Kurzbeschreibungen für die Städte
  • -1 = Es kann keine Kante Geben, da es keine Verbindung zwischen ein und der Selben Stadt existieren kann
  • | | = es existiert keine Kante
  • 2 = Beispiel für eine Gewichtung (es kann auch ein anderer Wert eingetragen werden)

Anmerkung: Bei diesem Beispiel handelt es sich um einen ungerichteten Graphen, da alle Kanten in beide Richtung den gleichen Wert haben.

Umsetzung im Quelltext

Deklaration

int [][] matrix;
KNOTEN [] knoten;
...und Andere...

Initialisierung

matrix = new int [maxanzahl][maxanzahl];
knoten = new KNOTEN[maxanzahl];
--> maxanzahl ist ein Parameter, der zum Erzeugen der Matrix benötigt wird.
aktAnzahlKn = 0;

Methoden

die wichtigsten Methoden:

  1. KnotenEinfuegen
  2. KnotenNummer
  3. KanteEinfuegen
  4. Ausgeben


...........noch in Bearbeitung............