Achtung:

Dieses Wiki, das alte(!) Projektwiki (projektwiki.zum.de)
wird demnächst gelöscht.

Bitte sichere Deine Inhalte zeitnah,
wenn Du sie weiter verwenden möchtest.


Gerne kannst Du natürlich weiterarbeiten

im neuen Projektwiki (projekte.zum.de).

Zufallsexperimente: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Projektwiki - ein Wiki mit Schülern für Schüler.
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 22: Zeile 22:
  
 
<div style="padding:50px;background:#FFFFFF;border:0px groove;">
 
<div style="padding:50px;background:#FFFFFF;border:0px groove;">
 
 
<iframe src="https://learningapps.org/watch?v=pphpmzdkn17" style="border:0px;width:100%;height:500px" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true"></iframe>
 
<iframe src="https://learningapps.org/watch?v=pphpmzdkn17" style="border:0px;width:100%;height:500px" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true"></iframe>
 
 
</div>
 
</div>
 
<popup name= Erklaerungen  ä>
 
<popup name= Erklaerungen  ä>
 
Erklärungen
 
Erklärungen
 +
Alle Ereignisse werden mit den Merkmale für Zufallsexperimente verglichen.
 +
<br />
 +
Eine Münze wird unter der Betrachtung, ob sie auf Zahl oder Kopfseite landet geworfen.
 +
<br />
 +
Es handelt sich um ein Zufallsexperiment, da man nicht wissen kann ob die Münze auf der Kopf oder Zahl Seite landen aber alle Möglichen Ergebnisse nämlich Kopf und Zahl bekannt sind.
 +
<br />
 +
Messen der Siedetemperatur von Wasser.
 +
<br />
 +
Hierbei handelt es sich um kein Zufallsexperiment, da die Siedetemperatur von Wasser immer bei 100°C liegt. Der Ausgang ist also schon bekannt.
 +
<br />
 +
Eine Karte wird aus einem verdeckten UNO Kartenspiel gezogen.
 +
<br />
 +
Die Merkmale für Zufallsexperimente treffen zu, da man weiß, welche Karten es in einem UNO Kartenspiel gibt und trotzdem nicht weiß welche Karte man genau ziehen wird. Es handelt sich also auch um ein Zufallsexperiment.
 +
<br />
 +
Auf einem Tisch liegen 2 blaue, 3 rote und 5 gelbe Stifte. Ohne hinzuschauen wird einer der Stifte genommen und geschaut welche Farbe er hat.
 +
<br />
 +
Der Lehrer benotet die Schulaufgaben der Schüler/innen
 +
<br />
 
</popup>
 
</popup>
 
</div>
 
</div>
 +
  
 
<colorize>Auswerten von Zufallsexperimenten</colorize>
 
<colorize>Auswerten von Zufallsexperimenten</colorize>

Version vom 20. Januar 2018, 13:28 Uhr


Zufallsexperimente

Definition:

Wenn der Ausgang eines Experiments nicht vorhergesagt werden kann aber alle möglichen Ergebnisse bekannt sind nennt man es Zufallsexperiment.


Menschenaergern.svg
thum

Beispiel:

Fast jeder wird im Alltag regelmäßig Ausführer eines Zufallsexperimentes. Ein gutes Beispiel ist beim spielen von Mensch ärger dich nicht. Wenn der Spieler an der Reihe ist, würfelt er um mit seiner Figur vorrücken zu können. Dieses Würfeln ist ein Zufallsexperiment. Wie wir in der Definition gelernt haben, ist eim Merkmal von Zufallsexperimenten die Unbekanntheit der Ergebnisse. Dies trifft auch beim Würfeln zu, da der Spieler nicht wissen kann welche Zahl er würfeln wird. Ein anderes Merkmal ist, dass trotz Unbekanntheit des Ausgangs alle möglichen Ergebnisse bekannt sind. So auch beim Würfeln: Da die Spieler wissen, dass ein Würfel 6 Seiten hat, wissen sie auch, dass das Ergebnis nur zwischen 1 und 6 liegen kann. Die möglichen Ergebnisse sind also 1,2,3,4,5 und 6.

Hier kannst du testen ob du Zufallsexperimente erkennen kannst:


Auswerten von Zufallsexperimenten

Zum Auswerten von Zufallsexperimenten betrachtet man absolute und relative Häufigkeit.
Zufallsexperimente Häufigkeiten.PNG
Beispiel:

Craps.jpg










Es wurde insgesamt 100 mal gewürfelt.
100 = Anzahl der Durchführungen



Augenzahl


1


2


3


4


5


6


gewürfelte Anzahl = absolute Häufigkeit


13


20


14


21


14


18


relative Häufigkeit


\frac{13}{100}

=13%

\frac{20}{100}

=20%

\frac{14}{100}

=14%

\frac{21}{100}

=21%

\frac{14}{100}

=14%

\frac{18}{100}

=18%




zum Vergleichen von Dezimalbrüchen Zum nächsten Thema: Addition und Subtraktion gleichnamiger Brüche